在許多應用開(kāi)發(fā)公司成功開(kāi)發(fā)出應用軟件后,他們會(huì )考慮如何在各種移動(dòng)應用中脫穎而出。如果他們成功了,最重要的突破就是掌握用戶(hù)體驗。要想打造出一款成功而的移動(dòng)應用,我們必須在應用開(kāi)發(fā)設計之前考慮到這些,或者抓住某一類(lèi)用戶(hù),或者在界面布局上大膽突破,或者做一個(gè)很少有人關(guān)注的細分領(lǐng)域,或者讓人有實(shí)實(shí)在在的親和力等等,但這些都來(lái)自于靈感以及生活中的設計技巧。這是應用程序開(kāi)發(fā)和設計的關(guān)鍵。

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流程圖是所有工作的基礎

如果您跳過(guò)直接訪(fǎng)問(wèn)開(kāi)發(fā)的流程圖,開(kāi)發(fā)是復雜的、不可控制的、容易混淆用戶(hù)的,最后一個(gè)用戶(hù)將選擇關(guān)閉或卸載您的應用程序。所以,即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的應用程序,也有一個(gè)深思熟慮的流程圖,以確保它有一個(gè)合理、合理的導航結構。

另一點(diǎn)是,以確保在上部樓層,而不是被下一個(gè)多層導航元素掩埋屏幕的核心功能。

設計師清楚地掌握了分工的細節

設計師創(chuàng )作的每一個(gè)細節,都需要由開(kāi)發(fā)者賦予生命。 幾個(gè)小時(shí)和幾天的簡(jiǎn)單設計變化對應用程序的功能會(huì )產(chǎn)生非常不同的影響。 重要一點(diǎn): 設計不能命令功能。 例如,一個(gè)計劃中的應用程序可能有一個(gè)搜索框,設計者希望輸入的搜索能夠產(chǎn)生實(shí)時(shí)的結果,但是設計者不可能是做出這個(gè)重大決定的人。

避免使用位圖和低分辨率圖片

通常,設計用于視網(wǎng)膜顯示,高分辨率的顯示設計,然后按比例縮小。很多設計師都意識到這一點(diǎn),但還是值得一提。屏幕分辨率,越來(lái)越多的設計師需要從高分辨率的設備啟動(dòng),然后按比例縮小。更好的辦法是使用矢量圖形,而不是設計一個(gè)光柵圖像或位圖。

點(diǎn)擊區域設置合理

大多數用戶(hù)的食指寬度在1到6到2厘米之間,寬度在44px 到58px 之間。 這種設計考慮到了手指的寬度,使用者在快速移動(dòng)手指時(shí)很難準確地點(diǎn)擊小屏幕。 在屏幕上添加許多按鈕和功能是很容易的,但是要確保按鈕足夠大,間隔足夠大,這樣用戶(hù)就不會(huì )錯過(guò)它們。

導入動(dòng)畫(huà)的設計必須很好

應用程序的用戶(hù)首先打開(kāi),給用戶(hù)一個(gè)動(dòng)畫(huà)演示是一個(gè)好主意,但不要太多。事實(shí)上,這些介紹動(dòng)畫(huà)也耽誤用戶(hù)的聯(lián)系人應用程序的時(shí)間。如果您計劃使用介紹動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)時(shí)間,使其盡可能短優(yōu)良的設計和足夠的吸引力,值得用戶(hù)花在等待的時(shí)間。應用程序加載過(guò)程將首先顯示圖片,然后過(guò)渡到動(dòng)畫(huà)。為了確保這種過(guò)于平滑,自然合適。

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