在應用程序的設計過(guò)程之中,我們經(jīng)常會(huì )遇到很多看似微不足道的問(wèn)題,這些問(wèn)題很容易被忽略。正是這些小問(wèn)題一再激發(fā)用戶(hù)的耐心,讓用戶(hù)抱怨你的應用程序?,F在為你梳理出幾個(gè)應用設計禁忌。
1、不要在沒(méi)有流程圖的情況之下開(kāi)始設計或繪制線(xiàn)框,即使是一個(gè)簡(jiǎn)單的應用程序也應該有一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的流程圖,以確保應用程序之中的導航結構邏輯合理。另一個(gè)關(guān)注點(diǎn)是確保核心功能所在的屏幕位于頂部,而不是隱藏在多級導航元素下。
跳過(guò)流程圖直接進(jìn)入開(kāi)發(fā),會(huì )使開(kāi)發(fā)變得復雜和不可控,容易迷惑用戶(hù)。最終,選擇關(guān)閉或卸載應用程序。
2、分工要明確,不要忽視開(kāi)發(fā)預算
設計師創(chuàng )造的每一個(gè)細節都需要通過(guò)開(kāi)發(fā)人員才能變得生動(dòng)。簡(jiǎn)單的設計更改需要數小時(shí)和數天的時(shí)間才能對應用程序功能產(chǎn)生非常不同的影響。此外,設計不能命令函數。例如,一個(gè)計劃之中的應用程序可能有一個(gè)搜索框,設計師通過(guò)鍵入內容來(lái)生成實(shí)時(shí)結果來(lái)進(jìn)行搜索,但設計師不能成為做出這一重大決策的決策者。
3、不要隨意使用介紹動(dòng)畫(huà)
當用戶(hù)次打開(kāi)應用程序時(shí),更好給用戶(hù)介紹一下動(dòng)畫(huà),但不能太多。事實(shí)上,這些演示動(dòng)畫(huà)也會(huì )延遲用戶(hù)對應用程序的訪(fǎng)問(wèn)。如果你打算使用介紹動(dòng)畫(huà),使動(dòng)畫(huà)時(shí)間盡可能短,設計盡可能精細和吸引人,值得用戶(hù)的時(shí)間等待。
在應用程序加載過(guò)程之中,首先顯示圖像,然后傳輸動(dòng)畫(huà)。確保過(guò)渡平穩自然。有些應用程序從加載圖片到引入動(dòng)畫(huà)設計都非常蹩腳,非常無(wú)聊。
4、不要讓用戶(hù)等待太久
用戶(hù)很容易認為應用程序有問(wèn)題,而且還會(huì )帶來(lái)不好的用戶(hù)體驗。當加載應用程序時(shí),不要讓用戶(hù)看到空白屏幕。使用加載指示欄或小動(dòng)畫(huà)讓用戶(hù)知道應用程序正在正常運行。如果可以添加一個(gè)加載進(jìn)度指示器,那就更好了。
5、一般情況之下,按鈕有四種狀態(tài):不可點(diǎn)擊效果、可點(diǎn)擊效果、焦點(diǎn)狀態(tài)和按鍵狀態(tài)。
如果此時(shí)按鈕不可用,則必須將其灰顯或刪除,否則將誤導用戶(hù)。
6、菜單級別太深
菜單項應為5-7。如果有二級菜單,應注意菜單的合理分類(lèi)。菜單的層次不應該太多,否則很難預測和找到。很難找到并返回。
7、無(wú)限制的文本長(cháng)度
app接口非常小。一頁(yè)只能顯示6-10個(gè)列表,一行只能顯示10-16個(gè)單詞,標題欄的單詞數小于5個(gè),標簽欄的單詞數也是2-3個(gè)。在這種情況之下,如果文本太長(cháng),則需要定義處理方法。如果是選擇性類(lèi)型,通常會(huì )被截斷或略加點(diǎn);如果是內容讀取類(lèi)型,則可以折疊。但最合理的方法是簡(jiǎn)化文本內容,縮短文本長(cháng)度。
8、詞義不清
app是一個(gè)碎片化的時(shí)間和碎片化的閱讀,對app界面之上詞義的要求越來(lái)越高。在用戶(hù)看到信息的那一刻,準確地傳達信息是必要的。除了表達清晰之外,還需要語(yǔ)言的簡(jiǎn)化,避免冗長(cháng);使用用戶(hù)的語(yǔ)言而不是程序的語(yǔ)言;產(chǎn)品副本反映了產(chǎn)品的特性。
9、交互過(guò)程有太多的分支
在進(jìn)行交互時(shí),必須有一個(gè)貫穿整個(gè)過(guò)程的任務(wù)過(guò)程的概念。用戶(hù)使用軟件完成任務(wù)。交互設計者不僅要關(guān)注界面元素、跳轉邏輯和交互反饋,還要關(guān)注用戶(hù)任務(wù),區分主要任務(wù)和次要角色,給主要任務(wù)一個(gè)清晰的流程,不要給太多可能的分支去干擾主要流程。
10、相關(guān)選項相距甚遠
相關(guān)選項必須具有連續性。雖然應用程序屏幕看起來(lái)比計算機屏幕小得多,但是在屏幕之上移動(dòng)應用程序的成本要比在計算機之上移動(dòng)鼠標的成本高得多。如果手機之上的相關(guān)選項相距較遠,用戶(hù)很容易迷路,找不到之下一個(gè)操作。其次,用戶(hù)需要移動(dòng)手指,到屏幕的另一端觸發(fā)動(dòng)作。
11、一次加載太多數據
APP產(chǎn)品的四大硬指標是流量、功率、速度和穩定性。如果你的應用程序不能合理地幫助用戶(hù)節省流量、功耗、提高瀏覽速度和體驗,并確保應用程序的穩定性能,不要談?wù)撚脩?hù)體驗??梢允褂妙A加載緩存、批量加載、動(dòng)態(tài)刷新、服務(wù)器數據壓縮等方法,保證基本體驗的保存,快速穩定。
12、按鈕的可點(diǎn)擊范圍比看起來(lái)要小
我們都知道移動(dòng)終端之上有一個(gè)神奇的數字“44”。根據食指最小點(diǎn)接觸距離為7mm,拇指最小點(diǎn)接觸距離為9mm,可以推斷設計時(shí)最小點(diǎn)接觸距離為44×32px。你可以設計一個(gè)漂亮的小圖標,但是在定義它的觸摸尺寸時(shí),你可以放大它,但是你不能設計一個(gè)愚蠢的大圖標,而且觸摸范圍比圖標小,這會(huì )給用戶(hù)帶來(lái)明顯的挫敗感。
13、制表符和內容間沒(méi)有依賴(lài)關(guān)系
tabs和內容需要有良好的鏈接關(guān)系。通常,接口之中的第二級標簽足夠復雜。沒(méi)有第三級標簽或第四級標簽。每個(gè)選項卡都有自己獨特的內容。切換選項卡時(shí),內容將切換。如果選項卡是單擊切換,則內容部分可以作為一個(gè)整體刷新。如果選項卡是要切換的幻燈片,則內容頁(yè)也應跟隨幻燈片切換,而不是一個(gè)點(diǎn),一個(gè)幻燈片。
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